Jeu de gestion médiéval · PC et Mac

Lords of Echoes

Des terres. Des peuples. Des échos.

Fondez un domaine dans la vallée des Échos, une terre oubliée depuis cinq générations. Vous décidez, vos habitants bâtissent, et la vallée garde la trace de tout ce qu’ils font.

Descendre dans la vallée

Fonder un domaine

Une charte, une vallée, votre histoire

Il y a cinq générations, la vallée des Échos s’est vidée. Le pont a perdu ses arches, la vigie est tombée, et l’herbe a recouvert les chemins.

Aujourd’hui, un nouveau seigneur ouvre la charte : son nom, ses armes, sa devise, son passé. Avec lui, quelques familles prennent la route du nord. Ce qu’elles emportent, et ce que la vallée leur réserve, dépend de l’épreuve choisie. Le reste est à écrire.

L’histoire de la vallée

Charte de fondation

« Moi, [votre nom], sous ma bannière et ma devise, fonde en la vallée des Échos le domaine que voici. »

Fait en la vallée des Échos.

Quatre épreuves

La même vallée, quatre façons de la mériter

  1. IFacileDes chariots bien remplis, une route fréquentée, des hivers cléments : le temps d’apprendre la vallée.
  2. IIMoyenLa vallée telle qu’elle est : ce qu’elle donne se gagne, ce qu’elle prend se regrette.
  3. IIIDifficilePeu de réserves, des voyageurs rares, des hivers rudes : chaque récolte compte.
  4. IVCalvairePresque rien au départ, une route avare, des hivers qui tuent. Une seule vie.

Le joueur décide.La population construit.Le monde se souvient.

Le panneau des affectations : postes et priorités du bourg
Dans le jeuLe panneau des affectations : postes et priorités du bourg

I/ IIILa promesse

Le joueur décide.

Vous gouvernez : vous ne placez pas chaque tonneau.

Vous agissez en seigneur. Vous donnez le cadre et les ordres, puis le bourg s’organise de lui-même autour de vos choix.

  1. Tracer les zonesHabitation, marché et forêt
  2. Dessiner les champsLégumes, blé ou prés de fauche
  3. Poser les bâtiments clésLà où le bourg en a besoin
  4. Fixer postes et prioritésQui travaille, et à quoi
Le bourg vu d’en haut : chantiers, maisons et va-et-vient
Dans le jeuLe bourg vu d’en haut : chantiers, maisons et va-et-vient

II/ IIILa promesse

La population construit.

Vos habitants bâtissent, pierre après pierre.

Personne ne pose un mur à leur place : le bourg grandit au rythme de ceux qui l’habitent, de l’aube au soir.

  1. PorterChaque matériau jusqu’au chantier
  2. BâtirMaisons, étals et ateliers
  3. TravaillerPartir le matin, rentrer le soir
  4. S’installerUne maison près de son ouvrage
Une place née des allées et venues
Dans le jeuUne place née des allées et venues

III/ IIILa promesse

Le monde se souvient.

Le paysage devient l’histoire de votre partie.

Au départ, il n’y a aucune route. Ce que vos habitants font chaque jour finit par se lire sur la terre.

  1. Les sentiersTracés par les pas, puis élargis en chemins
  2. La placeNaît là où l’on se rassemble
  3. La terreSe travaille autour des ateliers
  4. Les frichesUn champ abandonné reverdit
Le même bourg au fil des quatre saisons

Le temps qui passe

Au fil des saisons

Printemps, été, automne, hiver : chaque saison change le travail du bourg. Quand vient le gel, les champs se taisent, les voyageurs se font rares, et chaque foyer réclame plus de bois.

La vie du domaine

Ce que vous ferez dans la vallée

Tout ce qui suit est déjà jouable : chaque tableau a sa capture du jeu.

Familles, maisons et hameaux
I

Familles, maisons et hameaux

Les premières familles s’installent sous les tentes du campement ; d’autres viennent s’il y a des lits et des vivres. Les maisons grandissent avec le bourg, et une famille qui s’établit loin, près d’une forêt ou d’une carrière, peut fonder un hameau.

Capture du jeu
Dans le jeu
Du champ au pain
II

Du champ au pain

Autour d’une ferme, on trace des champs de légumes, de blé ou des prés de fauche. Le blé passe au moulin à eau, puis à la boulangerie, et le grenier garde mieux les vivres.

Capture du jeu
Dans le jeu
Pêche, chasse, cueillette, élevage
III

Pêche, chasse, cueillette, élevage

Le pêcheur vide les bancs de la berge, le chasseur suit les sangliers, le cueilleur rapporte ce que donne la saison. La bergerie trait ses brebis et la fromagerie fait un fromage qui se garde l’hiver.

Capture du jeu
Dans le jeu
Bois, pierre, argile et fer
IV

Bois, pierre, argile et fer

Les bûcherons abattent la vraie forêt, et les arbres repoussent lentement. Carrière, glaisière et mine tirent la matière du sol, la forge en fait du fer, et les charrettes à bœufs soulagent les longs trajets.

Capture du jeu
Dans le jeu
Marchands, auberge et argent
V

Marchands, auberge et argent

Des marchands montent la route du sud : ils achètent vos surplus et vendent ce qui manque, contre de l’argent. Une auberge les fait passer plus souvent, et peut faire naître un hameau marchand.

Capture du jeu
Dans le jeu
La chapelle et sa cloche
VI

La chapelle et sa cloche

Une chapelle de pierre, un curé qui sonne la cloche chaque jour : les familles logées à portée de cloche sont plus contentes, et les voyageurs s’installent plus volontiers.

Capture du jeu
Dans le jeu
La Chronique du royaume
VII

La Chronique du royaume

Un registre garde la mémoire datée de votre domaine : fondation, arrivées, naissances, disettes, saisons, hameaux, marchands. Les mauvaises nouvelles s’y écrivent en rouge.

Capture du jeu
Dans le jeu
Carte de la vallée des Échos

Une vallée à rouvrir

La vallée des Échos

Une vallée large et basse, ouverte au sud. Au départ, seul le Bassin des Échos est ouvert ; des passages éboulés, rompus ou envahis ferment le reste. Chacun est un vrai chantier, bâti par vos habitants.

Des villageois dégagent un passage et relèvent une arche du pont

Les seuils

Rouvrir la vallée

Défricher, déblayer, reconstruire : aucun passage ne s’ouvre tout seul. Chaque seuil franchi agrandit le domaine.

L’univers

Un monde plus vieux que vous

Edranor ne fut jamais un royaume : c’étaient des vals liés par un serment, prêté aux Pierres des Échos par les hommes et par des peuples plus anciens. Leur histoire tient en sept âges, et leurs traces sont partout dans la vallée.

  1. ILes Pierres
  2. IIDeux rives
  3. IIILe Pacte
  4. IVL’Automne rouge
  5. VLe Départ
  6. VIL’Oubli
  7. VIILa Veille

Aux marges de la vallée

Les peuples des marges

Les peuples des marges appartiennent à l’histoire de la vallée ; ils ne sont pas encore présents en jeu.

Sur PC et Mac

Écrivez la première ligne

« Ce ne sont pas les murs qui font un royaume, mais ceux qui y vivent. »
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Lords of Echoes se joue sur PC (Windows) et sur Mac (macOS). Le carnet de développement raconte chaque nouvelle version du jeu.